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sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Mercado digital de games pode chegar a valer US$ 53 bi até 2016

Mostrando que a distribuição digital veio para ficar, a Ovum, empresa de pesquisa de mercado, divulgou o resultado de um estudo que garante que até 2016 ela irá mais do que dobrar o seu valor, passando da casa dos 53 bilhões de dólares.
Steam, um dos principais responsáveis pela popularização das vendas digitais (Foto: Divulgação)Steam, um dos principais responsáveis pela popularização das vendas digitais (Foto: Divulgação)
Segundo o levantamento feito pelos analistas da companhia, as vendas aumentarão anualmente numa taxa de 17% e no final do ano que estamos, esse mercado valerá 24 bilhões de dólares.
“O crescimento dos jogos casuais continuará rapidamente, guiando o aumento das vendas dos jogos digitais,” afirmou o analista Mark Little, que concluiu, “os jogos estão se estabilizando rapidamente com uma audiência mais ampla, com sérias ramificações em outras ricas mídias de entretenimento como a TV, os filmes e a música.”
O estudo também mencionou as vendas para os jogos para celulares, que deverão triplicar nos próximos cinco anos, passando a valer algo em torno de 17.5 bilhões de dólares.
Um dos fatores que ajudam a entender como o faturamento pode crescer tanto está no fato de que com a venda digital as empresas obteriam lucros maiores ao evitar atravessadores, além de diminuírem consideravelmente o comércio de jogos usados.

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