games evulutio

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segunda-feira, 22 de agosto de 2011

angry birds rio


Angry Birds é um jogo de ação desenvolvido pela Rovio Mobile da Finlândia, na qual o jogador utiliza um estilingue para lançar pássaros contra porcos verdes dispostos em estruturas constituídas de vários materiais, com a intenção de destruir todos os porcos do cenário. Angry Birds está disponível para iOSPCPSPPlayStation 3Mac OS XAndroidWebOSMaemoSymbian^3 e uma versão para o navegador Chrome, do Google. O jogo também já vendeu mais de 250 milhões de cópias em todas as plataformas[2].

Jogabilidade

Em Angry Birds, o jogador controla vários tipos de pássaros que tentam recuperar seus ovos que foram roubados por seus inimigos, os porcos verdes. Esses porcos estão protegidos com obstáculos[3]. Em todos os níveis, é necessário eliminar todos os porcos. Para controlar os pássaros, estes estão num estilingue controlado pelo jogador, que é lançado diretamente sobre os porcos, ou sobre estruturas, esta última, para ajudar a eliminar obstáculos, ou outros objetivos.
No jogo, existem vários tipos de pássaros. No início, a mais básica de todas é disponível, o pássaro vermelho[3]. Ao longo da jogatina, é possível desbloquear novos pássaros. Alguns possuem vantagem para destruir determinado elemento. Outros possuem características únicas e uma habilidade, que é ativada tocando na tela enquanto o pássaro voa. Como exemplo, existe um pequeno pássaro azul pode se separar em três, um pássaro preto pode explodir, o pássaro amarelo pode acelerar e o pássaro branco pode soltar ovos explosivos[3]. Os porcos também possuem suas diferenças, mais precisadamente, no tamanho. Enquanto os pequenos porcos podem ser destruídos por simples detritos, os maiores possuem mais resistência a estes detritos. Em algumas fases do jogo, também existem capacetes que protegem os porcos de detritos.
Em cada fase, existe uma quantia limitada de pássaros[4]. Caso todos os porcos tenham sido eliminados, será possível passar para o próximo nível. Os pontos são baseados nos porcos mortos ou a destruição das estruturas, além da pontuação bônus proveniente de pássaros não utilizados. Dependendo da pontuação final, é possível ter uma, duas ou três estrelas.

Outras Versões

Há outras versões do jogo. Por enquanto há duas versões: Angry Birds Seasons, que se trata dos feriados e eventos do ano. E a versão do filme Rio, Angry Birds RIO, onde você tem de soltar os animais, atirar nos macacos, etc. Há uma versão sendo feita: Angry Birds: Bad piggies' Egg Recipes.

sexta-feira, 19 de agosto de 2011

nazi zombies-world at war


Call of Duty: World at War: Zombies é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido por Ideaworks Game Studio e publicado pela Activision para iOS. É um jogo derivado da série Call of Duty, baseado no modo "Nazi Zombies" do Call of Duty: World at War. O jogo foi lançado para o mundo inteiro em 16 de Novembro de 2009.[2] O jogo permite jogar em modo cooperativo multiplayer usando rede ad hocWi-Fi ou Bluetooth, ou mundialmente via internet. No futuro vão ser disponibilizados novos mapas para ser comprados como DLC's.
O jogo originalmente é ambientado em um Bunker Alemão (Nacht der Untoten) durante a Segunda Guerra Mundial do ponto de vista de um Fuzileiro Naval AmericanoSoldados Nazistas que se tornaram Zumbis tentam infiltrar-se no bunker, e os jogadores devem defender a si mesmos no processo.

quinta-feira, 18 de agosto de 2011

grand chase chaos


Grand Chase Chaos ou somente Grand Chase[20] (Coreano: 그랜드 체이스, lit. Grand Chase) é um jogo on-line de luta 2Dcom gráficos em 3D, grátis, no estilo MMORPG, desenvolvido pela empresa sul-coreana KOG' Studios.[1] A história foca a aventura do time Grand Chase, inicialmente composto por 3 personagens: ElesisLire e Arme.[13] Conforme o enredo avança, entram no time os personagens: LassRyanRonanAmyJinSieghartMariDioZero e ReyGrand Chase possui servidores na Coreia do SulTaiwanBrasilFilipinasEstados UnidosTailândia e Indonésia.[21] O servidor de Taiwan nomeia o jogo como "小 侠3" (Mandarim: lit. Três Jovens Heróis).
Apesar de ser originalmente coreano, é o Brasil que possui o maior número de jogadores,[22] com um recorde de 39.500jogadores simultâneos.[20][23] Apesar de ser essencialmente um jogo de luta, ele tem uma história de fundo para cada personagem, assim como uma para o continente Vermecia, que é o ponto de partida do jogador. Uma história sequencial douniverso de Grand Chase pode ser revelada visitando todos os desafios do jogo pela ordem que são listados.
Apesar da história por trás de cada personagem ser a mesma em todos os servidores, a história de Vermecia, bem como aortografia de certos lugares, podem variar conforme os servidores, embora os acontecimentos em que tiveram lugar são semelhantes.

História

[24] Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra de Arquimídia. Calnat era o reinohumano mais desenvolvido de todos, mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua outrora avançada civilização.
Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação, Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.
Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à medida que os humanos perderam contato com essa região após a destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos de fadas.
No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz era selada por votos de amizade entre esses povos.
Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.
Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do rei de Serdin.
Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida, desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.
Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos. Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino: Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o mundo.
A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos dois reinos.
Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase


quarta-feira, 17 de agosto de 2011

Agora postaremos regularmente

Agora eh certo de que iremos postar todos os dias.então fiquem ligados no blog que todo o dias postaremos alguma coisa sobre games prometemos

habbo não é muito bom !!!!!


habbo é um jogo que meio que insinua coisa de pessoas ricas em hoteis de luxo,alem de essas pessoas ricas acharem que o hotel é só para elas, elas ainda tentão roubar habbos mais simples como uma vítima que achei no meio do hotel chamado bobsponjahabbo2 e eles estava dizendo que um outro habbo escrito na descrição dele ter o roubado seus primeiros mobis que valiam 8c(8 moedas no habbo)oque é grave pois elas custam muito dinheiro para ele
dica:nunca confiem em alguem que pede seus mobis.

terça-feira, 16 de agosto de 2011

Mortal Kombat





Mortal Kombat é um jogo de luta de estilo 2D com gráficos 3D (2.5D) e é o nono jogo da série Mortal Kombat. Desenvolvido pelaNetherrealm Studios (anteriormente conhecido como WB Games Chicago),[3] É a nona edição da série e o primeiro a ser publicado exclusivamente sob o nome da Warner Bros.[4][5] A história acontece após os eventos de Mortal Kombat: Armageddon, e então volta ao período dos três primeiros jogos: Mortal KombatMortal Kombat II e Mortal Kombat 3. No entanto, os eventos dos jogos acontecem de forma diferente, porque Raiden, o deus do trovão, tem conhecimento do que acontecerá no futuro.
Mortal Kombat é o primeiro jogo com o rating M (ESRB) da série na sétima geração de consoles. Os desenvolvedores também afirmaram que este é o primeiro jogo em que eles estão fazendo um esforço consciente para criar o melhor jogo de luta para os fãs da série e de jogos de luta em geral.[carece de fontes] Mortal Kombat foi anunciado oficialmente em 10 de junho de 2010, acompanhado de um trailer de estreia apresentando as novas características da jogabilidade. Mortal Kombat foi lançado dia 19 de abril 2011 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360.[2] Há a possibilidade de uma versão para PC, mas nada foi confirmado.
O deus Raiden, prestes a ser assasinado por Shao Kahn, faz um feitiço no seu agora partido amuleto mágico, direccionando-o a contactar o Raiden do passado com a mensagem "he must win" (ele deve ganhar).
Durante os eventos do primeiro torneio por Shang Tsung, a versão do passado do Raiden vê visões of do futuro do agora partido amuleto. Raiden chega á conclusão que o lutador Liu Kang vai ganhar o torneio e salvar Earthrealm de Outworld. Apesar de Liu Kang suceder, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se, um sinal que os eventos do futuro continuam sem mudar. Desapontado com a derrota de Outworld, Shao Kahn ordena a execução de Shang Tsung, mas muda de ideia quando o feiticeiro sugere um segundo torneio em Outworld. Raiden tenta mudar a linha do tempo substituindo Liu Kang por Kung Lao como campeão do segundo tournament. Shao Kahn, no entanto, mata Kung Lao após a sua vitória, com Liu Kang a retaliar, matando o vilão. Apesar disso, o amuleto de Raiden continua a deteriorar-se.
Curado pelo feiticeiro Quan Chi, Shao Kahn alia-se com ele (Quan Chi) e invade Earthrealm. Nightwolf, Raiden e Liu Kang (entre outros) unem-se na tentativa de parar Shao Kahn, mas muitos dos seus aliados são mortos pela agora ressuscitada mulher de Shao Kahn, Sindel. Na tentativa de matar Sindel, Nightwolf sacrifica-se.
Raiden, confrontando Quan Chi e sabendo da sua aliança com Shao Kahn, chega á conclusão que a mensagem "he must win" refere ao próprio Shao Kahn - Se for permitido a unir Outworld e Earthrealm, será castigado pelos Elder Gods pela violação do código Mortal Kombat. Liu Kang, no entanto, culpa Raiden pela morte dos seus aliados e ataca Shao Kahn. Ao tentar preservar o futuro, Raiden fere acidentalmente Liu Kang, que acaba por morrer vítima dos ferimentos. Com culpa pela morte de Liu Kang, Raiden rende-se a Shao Kahn. Os Elder Gods interveem, usando Raiden para condenar e castigar Shao Kahn pela sua violação do código. Após ter morto Kahn, Raiden promete reconstruir Earthrealm com os sobreviventes Johnny Cage and Sonya.
Antes do final da história, descobre-se que Quan Chi está secretamente aliado com o seu mestre Shinnok, que planeia tomar vantagem do caos e da morte de Shao Kahn para conquistar Outworld e Earthrealm em nome de Netherrealm.

Jogabilidade

O jogo retorna as suas raízes, com lutas com movimentação completamente 2D, mas gráficos em 3D, onde não há mais possibilidade de se esquivar dos golpes andando para os lados e é o jogo mais rápido da série.[7] Ao invés do clássico controle com Soco e Chute, Alto e Baixo, terá um botão pra cada membro sendo Braço e Perna, Esquerda e Direita.[8]
O jogo conta com vários modos de jogo. O principal é o Kombate, onde permite lutas um contra um ou em duplas, permitindo até 4 jogadores lutarem na mesma partida. Outro modo de jogo é a Torre dos Desafios, que consiste em uma grande torre dividida em 300 partes, onde cada parte contém um desafio a ser completado com um personagem especifico. Alguns dos desafios que compões a torre são os Minigames Teste sua Força, em que o jogador deve apertar freneticamente os botões do controle com o objetivo de acumular força para quebrar certos objetos; o Teste seu Golpe, onde o jogador deve acumular uma quantidade muito precisa de força para quebrar somente o objeto que está em uma pilha; o Teste sua Sorte, onde uma roleta sorteia várias condições especiais para a luta; e o Teste sua Percepção, onde um objeto é escondido em um dos vários copos/crânios e são embaralhados e cabe ao jogador descobrir onde estão.
Durante as lutas foram adicionados vários novos sistemas e alguns reformulados, como os combos, onde pode-se ligar quase todos os golpes tendo poucos golpes que não tem ligação ou combos já programados e alguns personagens podem usar armas durante eles. Além disso os combos podem ser ligados com o parceiro no modo Tag-Team, assim criando sequencias únicas com 2 personagens. Ao jogo também foi adicionada uma barra, que é usada para fazer movimentos especiais. Ela dividida em 3 níveis que podem respectivamente tornar os golpes especiais mais fortes, revidar um golpe e o Movimento de Raio-X, um combo mostrando os danos causados pelos golpes diretamente nos ossos e órgãos dos adversários, podendo retirar até 50% da vida do oponente dependendo do personagem.[9][10] E por fim também há os Golpes Finais, um movimento em que se faz uma sequência de botões para finalizar o oponente de uma forma violenta.
O jogo também conta com um sistema Online muito amplo, onde além de permitir que dispute partidas contra outras pessoas via Xbox Live e PSN, pode-se compartilhar as informações de jogo e o progresso no Facebook e Twitter, numa tentativa de recriar a sensação de se socializar nos antigos Arcades. Além do modo Kombate o jogo conta com um modo exclusivo para os jogos onlines, o King of the Hill onde oito jogadores se alternam em lutas, e os espectadores podem comentar e classificar os lutadores.

Personagens

Ed Boon mencionou em uma entrevista à IGN que o jogo será centrado nos personagens de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3. "Se você tem um personagem favorito dos jogos, provavelmente você verá ele ou ela no jogo".[11] O jogo conta com 27 personagens, sendo eles BarakaCyraxErmacJadeJaxJohnny CageKabalKanoKitanaKung LaoLiu KangMileenaNightwolf,Noob SaibotQuan ChiRaidenReptileScorpionSektorShang TsungSheevaSindelSmokeSonyaStrykerSub-Zero e sua forma alternativa, Cyber Sub-Zero.
GoroKintaro e Shao Kahn também aparecem no jogo, mas como personagens não jogáveis e como chefes. O personagem Kratos, da série God of War, também está disponível como personagem jogável na versão de Playstation 3.[12]. Personagens também serão adicionados via DLC. Além disso, alguns personagens dos jogos anteriores fazem participação, mas não como personagens jogáveis e sim em arenas e animações durante o jogo, como por exemplo Skarlet e Tanya que aparecem acorrentadas na Arena de Shao Kahn ou os lutadores DaegonKenshiReikoFrost e Sareena lutam entre si aleatoriamente na arena O FossoMotaro, que faria parte do jogo, foi cortado, mas ele aparece no Modo História, porém, sua participação é apenas discreta, sem nenhuma importância.
Os desenvolvedores da equipe afirmaram que os personagens foram criados com a intenção de tornar cada personagem único. Com essa ideia, os desenvolvedores deram a cada personagem animações individuais para levantar-se, para entrar na luta e sair da arena, além de uma fighting stance própria. John Edwards diz que se focaram na individualidade, assim, cada personagem é diferente do outro, mais fraco e rápido ou mais forte e lento, mas ofensivo ou mais defensivo, entre outros.[9] Foi afirmado também que nenhum personagem terá animações compartilhadas.[13] O produtor de Mortal Kombat, Shaun Himmerick, afirmou que o projeto interno e externo dos personagens levou cerca de "dois meses a dez semanas", citando que os personagens não podem ser iguais por dentro, como Reptile e Mileena, que têm estruturas faciais únicas e personagens robóticos que tem cabos ao invés de tendões.[14]

desenvolvimento

Mortal Kombat foi sugerido por Ed Boon, em janeiro de 2009, logo após o lançamento do jogo anterior da franquia, Mortal Kombat vs. DC Universe.[15] Em uma entrevista de novembro de 2008, Boon declarou que acreditava que o desempenho de Mortal Kombat vs DC Universe iria refletir sobre o que seria colocado "no próximo jogo", presumivelmente Mortal Kombat 9.[16] Em 18 de Agosto de 2009, Boon confirmou na sua página do Twitter que estavam fazendo captura de movimentos para o jogo. Ele também revelou que o jogo não teria super-heróis,[17] eliminando imediantamente a chance de uma sequência do Mortal Kombat vs. DC Universe. Mais tarde descobriu-se que esperavam que Dan Forden retorna-se como o compositor de música para o jogo.[18]
No final de 2009, Ed Boon disse que eles estavam voltando às suas origens sangrentas [19] e eles estavam tentando ter uma classificação "Mature", ao contrário da classificação "Teen" alcançada pelo jogo anterior. Ele ainda questionou se estava indo longe demais e mostrou preocupação de cruzar a classificação "Adult Only".[20][21] Mortal Kombat foi anunciado oficialmente em 10 de Junho de 2010 com versões para Xbox 360 e PlayStation 3 em 2011.[22] Um trailer foi liberado no mesmo dia, o que mostrou o jogo voltou a sua jogabilidade 2D e também apresentou outros novos recursos, incluindo um modo Tag Team.[23] Em 31 de agosto de 2010, um trailer do jogo surgiu na IGN, intitulado "Shadows", para a versão de Playstation 3 do jogo. Ele inclui uma das novas faixas da banda Disturbedchamada "Another Way to Die".[24][25]
Em 28 de setembro de 2010, uma contagem regressiva foi iniciada no site oficial do Mortal Kombat que terminaria na segunda-feira de 11 de outubro de 2010. As palavras, "Kombat Begins In..." foram colocados acima da contagem regressiva.[26] Após a contagem regressiva terminar, um link foi adicionado a página do Facebook. Um aplicativo do Facebook também foi lançado que mostra um pequeno trailer mais recente do jogo.[27][28] Em 4 de outubro de 2010, uma bio da arena The Pit foi lançada, mostrando o processo de criação da arena The Pit nos jogos passados e a evolução dele ao longo dos anos.[29] Um vídeo similar foi lançado em 12 de novembro de 2010, desta vez sobre a arena "Living Forest", dando informações sobre o processo de criação e sua evolução através dos títulos da série Mortal Kombat.[30] Em 19 de outubro de 2010, um novo teaser foi lançado, sob a forma de uma biografia do personagem Scorpion.[31] Em 12 de novembro de 2010, outro teaser foi lançado, desta vez de Sub-Zero.[32]

Lançamento

Mortal Kombat estava disponivel por pré-encomenda em três diferentes versões: "Standard Edition", "Kollector's Edition" e "Tournament Edition". A Standard Edition consistia em uma cópia do Mortal Kombat. Já a Kollector's Edition continha uma cópia doMortal KombatAction-Figures do Sub-Zero e Scorpion, um livro de artes conceituais e um traje e fatality clássico para download. O Tournament Edition é o mesmo que o Kollector's Edition , mas ao em vez de ter Action-Figures e o livro, contém um Arcade Stick. Fazendo a compra do jogo nas lojas GameStopBest Buy e Amazon.com podia-se adiquirir o traje e fatality clássico de Scorpion, Sub-Zero e Reptile, respectivamente.[2]

Design

O desenvolvimento de Mortal Kombat foi iniciado logo após o lançamento de Mortal Kombat vs. DC Universe.[14] Sendo o primeiro título da série Mortal Kombat a ser anunciado sob o nome da Warner Bros,[33] Os desenvolvedores logo mostraram que queriam envolver os fãs dos antigos jogos na nova geração de jogos da série Mortal Kombat. Os desenvolvedores criaram contas no Twitter e visitaram fóruns para descobrir o que os fãs queriam em um novo Mortal Kombat. Enquanto faziam a pesquisa, os desenvolvedores descobriram que as características mais desejada para um novo Mortal Kombat era: o retorno a um jogo com classificação para Adultos com sangue e violência, um profundo mecanismo de luta e muitas mortes. Os desenvolvedores decidiram que estas características eram as que deveriam ser incluidas no novo jogo.[34] Quando perguntado sobre a influência da Warner Bros sobre Mortal Kombat, Boon respondeu, "nada mais que positivo", afirmando que a Warner Bros queria dar a NetherRealm Studios tempo suficiente para lançar um jogo de qualidade quando a equipe estivesse confiante o bastante para o lançamento.[35]
O desenvolvimento dos fatalities foi feito em forma de reuniões, onde os membros da equipe mostravam suas ideias para o resto da equipe. Se o conceito fosse bem recebido, em seguida, a equipe procuraria incluir-lo no jogo, no entanto, alguns conceitos não passariam se fossem considerados preocupantes pela equipe.[36]
Motor de jogo de Mortal Kombat é uma versão fortemente modificada do Unreal Engine 3, semelhante ao mecanismo usado pelo seu antecessor, Mortal Kombat vs. DC Universe.[11]Para o Mortal Kombat, os desenvolvedores criaram novos mecanismos para criar uma experiência mais imersiva. Para criar um mecanismo de combate mais profundo, os desenvolvedores recriaram o motor de jogo inteiro lutando para que ele se restringi-se somente a um plano de luta 2D.[34] O Produtor Sênior, Hans Lo, declarou na Gamescom 2010 que a mudança de estilo de jogabilidade 3D para o 2D foi vantajoso para Mortal Kombat, dizendo que "libera mais os processadores" e listando as melhorias gráficas que poderiam ser feitas nos personagens e arenas, podendo também aumentar a velocidade do jogo.[37] Um novo mecanismo para o Mortal Kombat é a inclusão de "física de sangue" em que o sangue que os personagens perdem durante a luta comporta-se naturalmente ao contrário de jogos anteriores, onde o sangue sai voando e cai sobre o adversário ou no piso.[14] As arenas foram criados com, pelo menos, "uma característica única", assim tornando cada arena única.[38] Especificamente arenas como o deserto terão uma física que permitirá um movimento mais realista da areia, enquanto os personagens se movem nela.[14]
Foi revelado na conferência de imprensa da Sony na E3 que Mortal Kombat será compativel com o modo 3D.[39] Ed Boon disse que, ao lidar com a capacidade 3D, eles tiveram que colocar mais atenção nos elementos que aparecem entre o jogador e a câmera, para não obstruir a jogabilidade.[40] Ed Boon declarou em entrevista ao site Kotaku que o modo de extras, "The Krypt" dos jogos anteriores voltará em Mortal Kombat e terá um "sistema complexo e sofisticado para desbloqueá-los."[41] Mortal Kombat tem tantos itens desbloqueáveis, que de acordo com Boon "envergonha os outros jogos da série".[38] Em uma entrevista a Game Informer, Ed Boon disse que a equipe de desenvolvimento pretende incluir alguns elementos humorístico no jogo usando o "Toasty" e os Babalities como exemplos, mas não pretendem exagerar neles.[42] Ed Boon disse que a equipe está pretendendo criar uma versão para PCs, já que "parece ter um grande mercado na Europa".[6]

Downloadable content

A equipe de desenvolvimento de Mortal Kombat planejam adicionar Downloadable Content (DLC) ao jogo. Alguns exemplos de prováveis DLCs são personagens, arenas, e fatalities.[43][44] Para o download de personagens, eles planejam usar o DLC para colocarem personagens do Mortal Kombat 4 em diante e personagens jamais vistos na série. Ed Boon explicou que não será necessario comprar um código separado do jogo para desbloquear os DLCs.[45] A equipe de desenvolvimento declarou que um problema que surge com os DLCs é como os jogadores que não tem certos DLCs poderão jogar com os que tem esses conteúdos. Uma ideia que surgiu para corrigir esse problema seria que todos os jogadores poderiam baixar estes conteúdos gratuitamente, mas os desenvolvedores continuam a dizer que a solução para esta questão ainda está para ser encontrada,foi confirmado Kenshi,Scarlet,Rain e o ladrão de sonhos Freddy Krueger.[6]

[editar]Modo Online

Os desenvolvedores do Mortal Kombat afirmaram que o modo online para o jogo é uma das principais prioridades,[46] o que os editores da GamePro chamaram de "medida inteligente",[19] e em Janeiro de 2010 uma screenshot da PSN ID de Ed Boon foi publicada, o que sugeriu que os testes do modo online de Mortal Kombat já havia sido iniciado.[47] A equipe de desenvolvimento demonstrou interesse em associar a jogabilidade online com a capacidade de fazer com que o Facebook e ao Twitter se atualiza-se mostrando o progresso do jogador, como os resultados das partidas online. Os desenvolvedores querem utilizar esses recursos online para recriar a sensação de conviver com jogadores em um arcade.[48]

[editar]Recepção

[editar]Pré-Lançamento

PC Magazine classificou o novo jogo da série Mortal Kombat como um dos mais aguardados da E3.[49] O estande do Mortal Kombat na E3 2010 recebeu os prêmios "Melhor Jogo de Luta da E3" e "Melhor Demonstração da E3" pela GameSpot,[50][51][52] e o prêmio "Melhor Jogo de Luta da E3" pela GameTrailers.[53] A GameSpy anunciouMortal Kombat como "O Jogo de Luta do Show" no "Best of E3 2010".[54] A Game Informer classificou Mortal Kombat como o melhor jogo de luta da E3 2010.[55] A Game Informer classificouMortal Kombatcomo o oitavo no "E3 Hot 50" chamando Mortal Kombat de "...o jogo mais violento de todos os tempos..."[56] Mortal Kombat foi nomeado para o prêmio de melhor jogo de luta da E3 2010 pela Game Critics Awards, mas perdeu para Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.[57][58] Na PAX 2010, Mortal Kombat conquistou o prêmio de "Melhor do Show" pela Destructoid.[59]

História