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segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

new super mario bros


Mario Bros. é um jogo eletrônico de arcade feito pela Nintendo e lançado em 1983. Posteriormente o jogo foi lançado para consoles domésticos. Esse jogo é o primeiro onde o nome do herói Mario aparece no título, o separando assim da série Donkey Kong para estrelar seu jogo solo. Mario Bros. também apresenta aos jogadores Luigi, o irmão mais novo de Mario. Nesse jogo Mario é um encanador com a missão de exterminar pragas que estão saindo pelos canos da cidade.
O sucesso desse jogo deu origem à série Super Mario Bros., onde o herói explora um rico e elaborado mundo de fantasia.

Jogabilidade

Mario Bros. é um jogo de plataforma em que existe apenas um único cenário e as plataformas permanecem na mesma posição durante todo o jogo. O objetivo de cada nível é "chutar" todas as pragas". Mario pode correr para esquerda e direita, e pular. O principal método usado para atacar os inimigos é bater nas plataformas pela parte de baixo. O inimigo que estiver no local atingido da plataforma é virado de cabeça para baixo e impossibilitado de se mover temporariamente. Depois de virar o inimigo, Mario deve chutá-lo. Se Mario não conseguir chutar o inimigo a tempo, ele acorda, vira-se e volta a andar.
No modo para um jogador, Mario que tenta chutar, cospir, feculdar e eliminar todas as pragas.

video dá semana

paramoreee

domingo, 30 de janeiro de 2011

video dá semana

muito loko

+ mudanças ainda -_-'

olá galera que gosta das minhas postagens decidi uma coisa vou postar toda a semana um video da semana sacaram.Bom eu achei legal toda semana postar um video com uma musica que eu gosto
comentennn
xau galera

Call of duty-modern of warfare 2


Call of Duty: Modern Warfare 2[1] (também conhecido como Modern Warfare 2 ou MW2[2]) é um jogo de tiro em primeira pessoadesenvolvido pela Infinity Ward e distribuído pela Activision para as plataformas Microsoft WindowsPlayStation 3 e Xbox 360. Anunciado oficialmente em 11 de fevereiro de 2009,[3] foi lançado mundialmente em 10 de novembro de 2009.[4]
É o sexto lançamento relacionado à série Call of Duty,[5] sendo uma sequência direta de Call of Duty 4: Modern Warfare, trazendo uma continuação da história desenvolvida em seu predecessor.[3] Foi lançado em conjunção com dois outros jogos da série: Call Of Duty: Modern Warfare: Mobilized, para Nintendo DS,[6] e Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, uma versão portátil de Call of Duty 4adaptada pela Treyarch para o console Wii.[7]
O jogo é situado cinco anos após os eventos em Call of Duty 4. O modo campanha é dividido entre o grupo contra-terrorista multi nacional Task Force 141, que tem a missão de eliminar o ultranacionalista Vladimir Makarov, e uma tropa de Rangers, com a tarefa de defender os Estados Unidos de uma invasão russa. Entre os cenários do jogo estão o AfeganistãoRio de JaneiroSibéria eWashington D.C.
Modern Warfare 2 foi aclamado pela crítica especializada, obtendo uma média de 94% de aprovação no Metacritic, com os elogios direcionados principalmente a seu complexo componente multiplayer. Em suas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu aproximadamente 4.7 milhões de cópias ao redor do mundo.[8].
Segundo o Guinness World RecordsModern Warfare 2 teve o lançamento mais bem sucedido de todos os tempos na indústria do entretenimento, batendo o recorde de vendas no primeiro dia, pertencente até então a Grand Theft Auto IV.[9]

Jogabilidade

[editar]Campanha

Similiar a versões anteriores da série Call of Duty, o jogador assume o papel de diferentes personagens durante a campanha single player, mudando de perspectiva de acordo com a evolução da história.
Cada missão apresenta uma série de objetivos que são mostrados na tela do jogo, determinando a direção e a distância de tais objetivos. As tarefas variam em cada missão, como o jogador alcançar um determinado checkpoint, eliminar inimigos em locais específicos, permanecer em um local para defender um objetivo ou plantar cargas explosivas em instalações inimigas. O jogador é acompanhado por tropas aliadas, que não podem receber ordens. Laptops que contém dados de inteligência inimiga aparecem durante as fases, e devem ser coletados para ativar diversos extras no jogo.

[editar]Sinopse

[editar]Personagens

Durante a campanha single-player, o jogador controla cinco personagens diferentes de uma perspectiva em primeira pessoa. Durante a maior parte do jogo, assume-se o papel do sargento Gary "Roach" Sanderson, membro de um esquadrão de elite multi nacional conhecido como Task Force 141.[10] O jogador entretanto começa como o primeiro-soldado raso Joseph Allen, um Ranger estacionado no Afeganistão que posteriormente torna-se um agente secreto da CIA sob o codinome de "Alexei Borodin". O soldado James Ramirez, membro do 75th Ranger Regiment estacionado nos Estados Unidos, serve como o personagem jogável durante a defesa da costa leste dos EUA contra uma invasão russa. "Soap" MacTavish retorna como personagem não-jogável durante a maior parte de Modern Warfare 2, situação que é revertida nas últimas três missões. Nos cinco anos que se passaram desde Call of Duty 4, ele foi promovido ao posto de capitão no Serviço Aéreo Especial, e agora comanda grande parte da Task Force 141 e suas operações de campo, agindo como oficial superior de Sanderson.[11] O jogador também assume brevemente o papel de um astronautaanônimo na Estação Espacial Internacional durante uma EVA momentos antes da destruição da estação.[12]
Diversos personagens não-jogáveis desempenham papéis proeminentes na história. Como mencionado, o capitão MacTavish aparece durante grande parte do jogo e serve como mentor e oficial superior de Roach (papel similar ao desempenhado pelo capitão Price em relação a MacTavish em Call of Duty 4). O capitão John Price também retorna para ajudar a Task Force 141 depois que MacTavish, Roach e outros soldados o resgatam da um gulag russo. Outro integrante principal da equipe é Simon "Ghost" Riley, que cobre seu rosto com umabalaclava pintada com uma caveira.[13] O sargento Foley, inicialmente líder do esquadrão de Joseph Allen no Afeganistão, com o desenvolver da história torna-se líder do esquadrão de James Ramirez nos Estados Unidos. Nikolai, o informante russo de Call of Duty 4, volta para auxiliar a Task Force 141 em diversas ocasiões. O general Shepherd é o comandante tanto da Task Force 141 quanto dos Rangers, tornando-se o principal antagonista ao trair os integrantes da Task Force perto do fim do jogo. Vladimir Makarov, antigo aliado de Imran Zakhaev (o vilão de Call of Duty 4), serve como o principal antagonista durante grande parte da história.[12]

[editar]Enredo

Modern Warfare 2 começa cinco anos depois da conclusão de Call of Duty 4. Apesar dos esforços dos Marines e da SAS, os Ultranacionalistas acabaram conseguindo o controle daRússia, declarando Imran Zakhaev um herói e mártir, erguendo na Praça Vermelha uma estátua em sua homenagem. Enquanto isso, Vladimir Makarov, um dos antigos tenentes de Zakhaev, começa uma campanha contra a Europa, cometendo vários atos de terrorismo.[12]
O jogo começa no Afeganistão, com o primeiro-soldado raso dos Rangers Joseph Allen ajudando a tomar uma cidade do controle dos insurgentes. Impressionado com as habilidades de combate de Allen, o general Shepherd recruta-o para fazer parte da Task Force 141, uma unidade contra-terrorista multinacional sob seu comando. Enquanto isso, dois integrantes da Task Force 141, o capitão "Soap" MacTavish e o sargento Gary "Roach" Sanderson, escalam uma montanha do Tian Shan para se infiltrar em uma base aérea do Cazaquistão e recuperar um módulo ACS de um satélite derrubado. Allen é posteriormente enviado em uma missão secreta para a CIA na Rússia sob o codinome de "Alexei Borodin", unindo-se a Makarov em um massacre de civis no Aeroporto Internacional Zakhaev em Moscou. Na conclusão do ataque é revelado que Makarov está ciente da identidade de Allen, e antes de fugir ele o mata para expor sua identidade, levando a polícia russa a acreditar que os Estados Unidos foram responsáveis pelo atentado.[12]
Indignada pelo que acredita ser um ato terrorista orquestrado pelos EUA, a Rússia retalia lançando um gigantesco ataque surpresa contra os Estados Unidos depois de ultrapassar seus primeiros sistemas de alerta, revelando que o módulo ACS recuperado por MacTavish e Sanderson já havia sido decodificado, comprometendo a defesa do país. O sargento Foley lidera seu esquadrão de Rangers, incluindo o soldado James Ramirez, na defesa de um subúrbio no nordeste de Virginia contra o ataque russo. Eles então seguem para uma Washingtondevastada pela guerra, onde mais forças americanas lutam uma batalha desesperada contra os russos pelo controle da capital do país.[12]
Enquanto isso, a Task Force 141 começa a busca por evidências que incriminem Makarov como o planejador do massacre no aeroporto. As pistas levam ao Rio de Janeiro, onde a Task Force investiga um contato de Makarov, o contrabandista de armas Alejandro Rojas. Descobre-se então que o principal inimigo de Makarov está aprisionado em um gulag russo a oeste de Petropavlovsk, na Península de Kamchatka. Como consequência, a Task Force 141 ataca a prisão e consegue libertar o prisioneiro, que acaba por ser o capitão Price. Price concorda em ajudar a rastrear Makarov, posteriormente ignorando as ordens de Shepherd e passando a agir por conta própria, levando a Task Force 141 a atacar um porto russo e tomar controle de um submarino nuclear. Price usa o submarino para lançar um míssil balístico intercontinental contra Washington, o programando para explodir na atmosfera, destruindo aEstação Espacial Internacional mas poupando a cidade de ser completamente arrasada. O pulso eletromagnético resultante inutiliza os veículos e equipamentos eletrônicos tanto das forças americanas quanto das russas. Ramirez e seu esquadrão descobrem então que a Força Aérea, pensando que os russos tomaram a cidade, planeja uma série de ataques aéreos; a única maneira de abortar a operação é acender foguetes de sinalização no topo da Casa Branca (no jogo sempre referida como "Whiskey Hotel", códigos das letras "W" e "H" — de "White House" — no alfabeto fonético da OTAN) e outros prédios importantes que estão sob controle russo. Ramirez e seu esquadrão lutam para chegar ao telhado da Casa Branca e conseguem acender os foguetes no último instante, evitando o ataque aéreo. Fogos de sinalização são acesos em outros pontos da capital, indicando que a cidade voltou a ser controlada pelos americanos.[12]
Reduzindo os esconderijos de Makarov a dois locais distintos, a Task Force 141 decide separar suas forças. Os capitães Price e MacTavish viajam para um cemitério de aviões noAfeganistão, enquanto Roach e Ghost atacam uma casa-forte na Cordilheira do Cáucaso. A equipe consegue obter informações vitais de inteligência nos computadores inimigos, mas ao alcançarem o ponto de resgate, Ghost e Sanderson são traídos e assassinados por Shepherd, que rouba as informações para fazer parecer que foi ele o responsável por sua aquisição. Enquanto isso, Price e MacTavish ficam cientes da traição de Shepherd ao escaparem de uma armadilha com a ajuda de Nikolai. Depois de conseguir contactar Makarov e descobrir a localização de Shepherd, Price e MacTavish decidem se vingar em uma última e suicida missão. Durante sua invasão Shepherd tenta escapar, dando início a uma longa perseguição de bote.[12]
Shepherd parece ter escapado quando é resgatado por um helicóptero Sikorsky MH-53. No entanto, Price consegue derrubar a aeronave a tiros momentos antes dele e MacTavish serem engolfados por uma cachoeira. Após se recuperar da queda, Soap, gravemente ferido, tenta matar Shepherd com sua faca, mas ele bloqueia o ataque e o esfaqueia. O general prepara-se para executá-lo com seu revólver, mas é atacado por Price. Os dois começam a lutar, enquanto MacTavish esforça-se para arrancar a faca de seu tórax. Ele finalmente consegue, atirando a faca contra Shepherd, matando-o. Price tenta tratar os ferimentos de MacTavish, enquanto Nikolai chega de helicóptero para resgatá-los. Ele avisa que os dois serão perseguidos, mas Price insiste que MacTavish receba atendimento médico. Nikolai então menciona que conhece um lugar seguro para ir.[12]

[editar]Vendas

De acordo com relatórios de vendas preliminares da Activision, aproximadamente 4.7 milhões de cópias de Modern Warfare 2 foram vendidas nos Estados Unidos e Reino Unido nas primeiras 24 horas de seu lançamento. O lucro total do primeiro dia de vendas nos EUA e Reino Unido foi de 310 milhões de dólares, fazendo de Modern Warfare 2 o maior lançamento de um item de entretenimento na história, superando (em ganhos) Call of Duty 4 e Grand Theft Auto IV,[14][15] assim como outros produtos de mídias diferentes.[16][17] Após cinco dias de vendas, o jogo havia alcançado um lucro mundial na ordem de 550 milhões de dólares.[18]
Em 18 de janeiro de 2010, a marca de 1 bilhão de dólares em vendas foi superada.[19]
A Activision também afirma que Modern Warfare 2 teve 8 milhões de usuários online nos primeiros cinco dias após o lançamento, constituindo o maior "exército" de jogadores no mundo.[20]
De acordo com o NPD Group, Modern Warfare 2 vendeu aproximadamente 4.2 milhões de unidades para Xbox 360 e 1.87 milhão de unidades para Playstation 3 nos EUA durante o mês de novembro de 2009.[21] No JapãoModern Warfare 2 vendeu 64,000 cópias para Playstation 3 e 42,000 cópias para Xbox 360 em sua primeira semana de lançamento.[22]Posteriormente esse número subiu para 117,000 cópias para Playstation 3 e 61,000 para Xbox 360,[23] antes de alcançar 180,000 cópias para ambas as plataformas.[24]

[editar]Pirataria

A popularidade do jogo também refletiu na quantidade de cópias ilegais disponibilizadas em sites de BitTorrent. Foram registradas 4.1 milhões de downloads da versão para PC, além de 970,000 para Xbox 360, fazendo deste o jogo mais pirateado de ambas as plataformas em 2009

Mario Kart wii


Mario Kart Wii é um jogo de corrida desenvolvido pela Nintendo anunciado na E3 2007 para o console Wii, que foi lançado no dia 10 de Abril de 2008 no Japão, dia 11 de Abril de 2008 na Europa e 27 de Abril de 2008 na América do Norte.
O jogo vem junto com um novo acessório para o Wii, chamado Wii Wheel, semelhante a um volante de um carro, dando a impressão de dirigir como no cotidiano. Este acessório permite um controle mais intuitivo e convencional na hora de jogar (principalmente fazer as curvas).

Modos de Jogo

[editar]Single Player

[editar]Grand Prix

Jogue em 8 copas para desbloquear novas pistas, karts, motos e personagens

[editar]Time Trials

Como em todos os Mario Karts bata seus recordes e desbloqueie Steff Ghost Datas de jogadores da Nintendo e como recurso novo você pode enviar(automaticamente) seus ghosts para a Nintendo Wi-Fi Connection.

[editar]VS

Como no DS, jogue nas pistas desbloqueadas contra CPUs com ou sem equipes.

[editar]Battle

Jogue em pistas novas(Wii Stages) e antigas(Retro Stages).Entre os modos possíveis tem Ballon Battle, modo clássico de todos os Mario Karts e Coin Runners, semelhante ao Shine Runners do DS.Agora você só pode jogar em times e é possível jogar pela Nintendo Wi-Fi Connection.

[editar]Multiplayer

[editar]VS

Jogue contra até outros 3 amigos nos 5 tipos de controles em todas as copas desbloqueadas no Grand Prix tanto em equipes como todos contra com ou sem CPUs.

[editar]Battle

Jogue no modo Battle com outros 3 amigos em equipes.

[editar]Nintendo WFC

[editar]Worldwide

Jogue com qualquer pessoa do mundo.Caso sua conexão com a Internet seja muito lenta é recomendado jogar com pessoas de mesma região ou País

[editar]Regional

Jogue com pessoas de mesmo continente.

[editar]Friends

Jogue com pessoas cujo qual tenha anotado na sua Friend Roster.

[editar]Mario Kart Channel

É um channel junto ao Mario Kart Wii que pode ser instalado no Wii Menu. Você pode receber convites para jogar com amigos registrados, participar de torneios, jogar com ghosts e ghosts especiais.

[editar]Personagens Jogáveis

Essa é a lista de personagens:

[editar]Personagens secretos

Essa é a lista de personagens secretos: (contém spoilers)

[editar]Pistas de corrida

Há 32 pistas de corrida sendo que 16 delas são de Mario Karts anteriores e as outras 16 são inéditas. As pistas são: (As traduções foram feitas através do jogo em inglês e espanhol e das características das pistas)

[editar]Mushroom Cup/Copa Cougumelo

Luigi Circuit (Circuito de Luigi) - Pista fácil e pequena, com poucas curvas e alguns turbos. Pista do Luigi.
Moo Moo Meadows (Granada Mu-Mu) - Pista ambientada numa fazenda. É maior que a Luigi Circuit e tem obstáculos como vacas e Monty Moles. Pista da Baby Daisy.
Mushroom Gorge (Barranco de Cogumelo) - Pista ambientada em um vale, com cogumelos gigantes que pulam e abismos. É a pista mais difícil da Copa Cogumelo. Pista da Toadette.
Toad's Factory (Fábrica de Toad) - Pista em uma fábrica de caixas de item, tendo como gerente o Toad. Tem esteiras rolantes e uma parte de lama. Pista do Toad.

[editar]Flower Cup/Copa Flor

Mario Circuit (Circuito de Mario) - Similar a Luigi Circuit, é uma volta na Toad Town. Tem Chain Chomps e Goombas. Pista do Mario.
Coconut Mall (Centro Coqueiro) - Pista em um shopping. Não tem muitos obstáculos mas tem curvas e rampas. Seus espectadores são Miis. Pista da Daisy.
DK Summit (Pico de DK) - Pista em uma montanha de neve. O jogador é levado ao topo por um canhão e desce de forma similar a um snowboard. Pista do Donkey Kong.
Wario's Gold Mine (Mina de Ouro de Wario) - Pista na mina de ouro do Wario. Tem rampas, curvas e carrinhos que servem de obstáculos. Pista do Wario.

[editar]Star Cup/Copa Estrela

Daisy Circuit (Circuito de Daisy) - É similar a Mario e Luigi Circuit, mas é maior e mais difícil. Pista da Daisy.
Koopa Cape (Colina Koopa) - Essa pista fica em uma montanha com um rio, cachoeira, mar e canos. Seria uma área típica de Super Mario Bros. Pista do Koopa Troopa.
Maple Treeway (Caminho do Ácer) - A pista inteira fica em duas árvores enormes no outono. Tem muitas rampas e Wigglers. Pista do Diddy Kong
Grumble Volcano (Vulcão Furioso) - Essa pista fica em um vulcão em erupção, que vai encolhendo a cada volta. Tem fogo e é a pista mais difícil da Copa Estrela. Pista do Dry Bowser

[editar]Special Cup/Copa Especial

Dry Dry Ruins (Ruínas Seco-Seco) - Pista ambientada em um deserto. Tem muitas rampas e curvas, principalmente dentro da pirâmide. Pista do Yoshi
Moonview Highway (Autopista do Luar) - Essa pista fica na cidade, e tem trânsito. Pode ser a pista da Peach.
Bowser's Castle (Castelo de Bowser) - Essa pista fica dentro do castelo do Bowser. Tem lava e Thwomps. Pista do Bowser.
Rainbow Road (Senda Arco-Íris) - Pista no espaço, flutua sobre a América do Norte, Europa e África. Essa pista pode ser talvez a mais difícil do jogo. Tem terreno muito irregular, e é toda feita de arco-iris. Poderia ser a pista da Rosalina, pois tem muitas referências a Super Mario Galaxy (incluindo ambiente, música, e elementos daquele jogo, como Launch Stars e Star Bits).

[editar]Shell Cup/Copa Concha

GCN Peach Beach (Praia de Peach) - Pista numa praia, do Game Cube. Pista da Peach.
DS Yoshi Falls (Cataratas de Yoshi) - Pista num vale com cachoeiras, do Nintendo DS. Pista do Yoshi.
SNES Ghost Valley 2 (Vale do Fantasma 2/Vale Fantasmal 2) - Pista de madeira suspensa, cheia de Boos. Do Super Nintendo. Não oficialmente, pista do King Boo.
N64 Mario Raceway (Pista de Mario) - Pista semelhante a Luigi Circuit, porém mais simples por ser do Nintendo 64 bits. Pista do Baby Mario.

[editar]Banana Cup/Copa Banana

N64 Shebert Land (Terra Sorvete (?)) - Pista de gelo com pinguins. Do Nintendo 64. Pista do Baby Luigi.
GBA Shy Guy Beach (Praia de Shy Guy) - Pista na praia, com um navio pirata que lança explosivos. Do Game Boy Advance. Pista do Koopa Troopa.
DS Delfino Square (Cidade do Golfinho) - Pista em um cais, baseada na área prinicpal do jogo Super Mario Sunshine. Do Nintendo DS. Pista do Wario.
GCN Walugi Stadium (Estádio Waluigi) - Pista em um estádio com muita lama. Do Game Cube. Pista do Waluigi.

[editar]Leaf Cup/Copa Folha

DS Desert Hills (Deserto Seco/Deserto Sol-Sol) - Pista num deserto. Do Nintendo DS.Pista do Dry Bones.
GBA Bowser Castle 3 (Castelo de Bowser 3) - O terceiro castelo do Bowser do Mario Kart Super Circuit. Do Game Boy Advance.Pista do Dry Bowser
N64 DK's Jungle Parkway (Selva de DK) - Pista na selva, do Donkey Kong. Do Nintendo 64.
GCN Mario Circuit (Circuito de Mario) - Pista ao redor do castelo da Peach, do Game Cube. Pista do Mario.

[editar]Lightning Cup/Copa Raio

SNES Mario Circuit 3 (Circuito de Mario 3) - Terceira pista do Mario do Super Nintendo em uma area de blocos.Pista do Baby Mario.

DS Peach Gardens (Jardim de Peach) - Pista no jardim do castelo da Peach. Do Nintendo DS.Pista da Peach.
GCN DK Mountain (Montanha de DK) - Pista em um vulcão. Do Donkey Kong. Do Game Cube.Pista do Funky Kong.
N64 Bowser's Castle (Castelo de Bowser) - Outra pista do castelo do Bowser, desta vez do Nintendo 64.Pista do Bowser Jr.

[editar]Itens

Para usar os itens você tem que pegá-los na Item Box, que são caixas coloridas que são encontradas rodando em certos pontos das pistas. Os itens podem atrapalhar os adversários ou aumentar alguma característica sua. Os itens encontrados são:
  • Fake Item Box: Uma Item Box falsa que derruba quem bater nela.
  • Blooper: Suja a tela de todos os demais corredores. O efeito é anulado com um turbo.
  • Mushroom: um pequeno turbo.
  • Triple Mushroom: permite o uso de três mushrooms.
  • Golden Mushroom: durante um período de tempo, permite o uso infinito de mushrooms.
  • Mega Mushroom: torna o corredor gigante, possibilitando esmagamento de qualquer um que atropelar.
  • Green Shell: Um casco de tartaruga sem habilidade teleguiada.
  • Triple Green Shell: três cascos que circulam o jogador e podem protegê-lo de itens como outros cascos e bananas.
  • Red Shell: um casco com habilidade teleguiada que atinge quem estiver na frente.
  • Triple Red Shell: três cascos teleguiados que circulam o jogador.
  • Banana: faz com que o jogador rode na pista.
  • Triple Banana: três bananas que ficam atrás do kart e podem ser usadas conforme a vontade do jogador.
  • Bob-omb: uma bomba que, se jogada de forma errada, pode atingir o próprio jogador que a lançou.
  • Lighting: faz com que todos os demais corredores fiquem pequenos e com baixa velocidade.
  • Star: durante um período de tempo, o jogador fica imune a qualquer tipo de ataque, além de ganhar mais velocidade.
  • Spiny Shell: dispara em direção ao líder da corrida e, ao atingi-lo, causa uma explosão que pode atingir quem estiver muito perto.
  • POW Block: faz com que os demais corredores derrapem na pista.
  • Thunder Cloud: esse item sobrevoa o jogador por um tempo até soltar um raio. Caso esse jogador bata em outro, o item passa à esse jogador, é o único item que serve para atrapalhar o jogador.
  • Bullet Bill: o jogador vira uma bala em alta velocidade que pode esmagar qualquer um que atropelar.